故事设定在《电锯惊魂》第一、二部之间,患病而死志的约翰·克莱默(托宾·贝尔 Tobin Bell 饰)前往墨西哥进行一次危险的实验手术,希望能奇迹般地治愈癌症,却发现整个手术都是场骗局,旨在蒙蔽最弱势的群体。抱持着全新目的后,“竖锯”,这位臭名昭著的连环杀手重操旧业,开始对付起这些骗子。
影片类型:这不是单纯的恐怖类型片,而是包裹着惊悚外壳的“人性审判场”,用极端情境解剖道德与欺骗的边界。
核心矛盾:【竖锯(John Kramer)的“救赎实验”理念】与【受骗者的求生本能】的冲突构成全剧核心矛盾——前者代表“以痛苦唤醒良知”的极端道德审判,后者象征“为生存突破底线”的人性本能挣扎,二者因竖锯为延续生命设计的“医疗诈骗团伙骗局”产生不可调和的碰撞,最终引发受骗者从求饶到反杀的命运转折,成为推动剧情的核心动力。
演员关联:托宾·贝尔的“竖锯”不再依赖夸张的肢体语言,病床上的他用颤抖的手指、浑浊却锐利的眼神,将“审判者”的疯狂与脆弱揉成一把钝刀,每句“你值得活”都像在受害者心口碾磨;肖妮·史密斯的Amanda则突破前作的偏执,面对新受害者时,眼眶泛红却紧咬嘴唇的微表情,精准传递出“从幸存者到帮凶”的身份撕裂感——他们的表演让“游戏”不再是猎奇,而是一场真实的人性凌迟。
主题探讨:影片用“伪癌症治疗骗局”撕开社会伤疤,当受骗者为求生存互相背叛,当竖锯的“实验”暴露自己也在欺骗,所谓“救赎”不过是一场道德双标的狂欢。那些在死亡边缘喊出的“我会改”,最终都沦为讽刺的注脚——真正需要被审判的,或许从来不是受害者。
角色(演员) | 关系定位 | 关键事件 |
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John Kramer(托宾·贝尔) | 竖锯游戏设计者/癌症晚期患者 | 伪装成癌症患者混入“伪治疗团伙”,设计六轮实验测试成员良知:第一轮“药物选择”中,他强忍病痛观察成员是否牺牲他人保命;最终因癌细胞扩散,在目睹主犯被机关淘汰后,于手术台闭眼,临终前手指轻触拼图,暗示“游戏”未止。 |
Amanda Young(肖妮·史密斯) | 前实验幸存者/竖锯秘密助手 | 因曾被竖锯“救赎”,主动协助监控实验,却在目睹受害者崩溃时,从冷漠旁观到攥紧十字架项链颤抖——最终选择切断主犯逃生通道,用“以暴制暴”完成对自身创伤的“治愈”。 |
Cecilia Pederson(西诺薇·玛考迪·伦德) | 癌症患者/诈骗团伙目标 | 被诱导参与“治疗”后,发现药物是安慰剂,从哭求“我不想死”到举刀威胁主犯,最终在最后一轮“器官捐赠”中选择放弃生机,将机会让给真正需要的孩子,完成“从恐惧到觉醒”的转变。 |
● 突破性演绎:托宾·贝尔在“竖锯回忆手术”场景中,眼周肌肉的细微抽搐、喉结滚动时的喘息声,比前作“面具下的低沉独白”更具压迫感——这种“虚弱感”的强化,让角色从“符号化杀手”变成“被病痛折磨的审判者”,观众甚至会在他咳嗽时短暂忘记恐惧。
● 方言特训细节:剧组为还原美国南部医疗诈骗团伙的“亲切话术”,要求演员练习带得州口音的“温柔劝说”,如主犯Parker(史蒂文·布兰德饰)的“亲爱的,这药能让你多陪孩子三年”、护士Gabriela(蕾内塔·瓦卡饰)的“别担心,我们这儿治好了一百多个”、患者Diego(约书亚·奧卡莫托饰)的“医生说我还能钓鱼”——这些带着卷舌音的“善意谎言”,比标准英语更易引发“熟人欺骗”的窒息感。
● 隐藏细节:① 实验室墙上的旧报纸,头版是“竖锯案重启调查”,暗示警方线人已逼近;② Amanda的十字架项链在实验中途断裂,预示她“信仰救赎”的崩塌;③ 每次机关启动前,背景音会混入心跳监测仪的“滴滴”声,与竖锯的病情形成双关,最终心跳骤停时,机关也同步停止,暗示“游戏”是他生命的延伸。
● 服装道具:John的病号服特意做旧,领口沾着淡血渍,袖口磨出毛边,与诈骗团伙笔挺的白大褂形成对比——前者是“真实的病痛”,后者是“虚伪的治愈”;机关道具如“药物选择箱”的生锈金属质感,暗示这不是“新游戏”,而是竖锯用旧零件拼凑的“最后审判”。
● 拍摄场景:主场景选在废弃的巴尔的摩医院,霉斑墙面、漏水的天花板、积灰的手术灯,通过冷色调打光强化“压抑感”;实验室的单向玻璃故意倾斜15度,拍摄时用广角镜头放大扭曲感,让观众从视角上就感受到“游戏”的不公平。
● 推荐喜欢“道德困境+心理惊悚”元素的观众观看以下作品:
→ 《七宗罪》:别被“连环杀人”的标签骗了,钟爱“用极端事件解剖人性”的观众必看,芬奇用“暴食”“贪婪”等具象罪案,将“人性之恶”化作滴着血的符号,类似John在实验室观察人性的视角,每个“游戏”都在叩问:我们离恶,究竟有多远?
→ 《心慌方》:沉浸于“密闭空间生存”的影迷首选,“立方体”的机械陷阱与《电锯惊魂10》的机关设计形成残酷互文,那些在死亡边缘暴露的自私与善良,比任何说教都更能撕开“文明”的伪装——你以为自己会是英雄?不,你可能连按按钮的勇气都没有。
→ 《狩猎》:脾气暴的观众看这个准来劲!追求“道德审判反转”的精神共振,从“谣言”这个“无形道具”透视群体暴力的剧作结构,与John用“游戏”审判他人的行为形成荒诞互文——当我们举着“正义”的刀,是否也成了自己最讨厌的怪物?
● 正面评价:托宾·贝尔的“竖锯”简直是“微表情教科书”,病床上那句“你值得活”,他嘴角扯出的笑比哭还渗人,配合手指轻轻敲击轮椅扶手的节奏,把“审判者”的疯癫和悲悯全揉进去了;剧情反转也够狠,谁能想到“受害者”里藏着真正的骗子?看到最后,我后背发凉——原来最该被审判的,是我们这些“旁观者”。
● 负面评价:前半小时的“医院日常”太拖沓!竖锯混入团伙的过程像在看医疗剧,机关启动前的铺垫能剪20分钟;还有几个机关设计太眼熟,“药物选择”和《电锯惊魂3》的“毒药注射”几乎是复制粘贴,老粉看了直打哈欠——创新呢?别光吃老本啊!
电锯惊魂系列最大的问题是因果关系很差,有些人小偷小摸就被搞得很惨,十恶不赦的人有时候却可以全身而退…
电信诈骗无处不在,竖锯都躲不过✤
我来不是为了看你们被诈骗的,我就是想看点纯粹的创意鲨人!这一点都不过瘾✤
女医生简直啦啦队长,“加油啊!割啊!切啊!你可以的!来先锤脚!”。✤
墨西哥版背注一掷
证清楚明了北美电诈看墨西哥!
前半部分略微有点拖,但是这部John的人物塑造很好,反转能猜到但是处置惩罚的体式格局相当不错,小我私家比较不满意的一点就是正片最后一个机关太普通了,也没有前面玩得那么血腥,明明剧情上的反转蛮爽的
几十年后卡洛斯对自己的孩子说:圣诞老人有白头发,白胡子,会帮我修自行车。那一天世界一片血红,施展阐发好的小孩会收到一兜子美金。
纵然是老爷子亲自出马也丧失了竖锯精神 前面三小我私家都做到了舍弃自己的一部分 换取生命 但是都死了而女医生舍弃了别人的性命 却活下来了 可以说是和竖锯精神南辕北辙
于巴塞罗那电影院。生锯大腿抽骨髓那个吓坏了…除此以外,全程疑惑老头如何短时间在墨西哥置办那么多设置装备摆设的,淘宝么…
无语死了 本来看到一大半都觉得很有那味 突然反转了 反转就算了 最后真实的反转还拉得离谱 像饭吃一半发现半截苍蝇 最坏的人最轻松的结局 我不理解 而且非要拖个小孩进来干嘛 谁要在电锯惊魂里看人性本善啊 有病吧 we are so fucking sick 拜托
刚看完西语版的《电锯惊魂10》我可太喜欢了这一部的质感特别很是到位 让这个系列重回巅峰时期的feel 那种脏乱的/锈迹斑斑的机械美感主要是尺度也是系列之最 这一部编剧的脑洞真的厉害印象最深刻的两个游戏:60秒内自折五指否则被真空管吸走眼球3分钟内给自己做开颅手术并取出部分脑组织作为一部限制级血浆电影 电锯惊魂一直在打破传统认知 系列第一部目前仍在豆瓣TOP250榜单上占有一席之地 而本片昨天在烂番茄上开分就达到了86 影评人和观众反馈都是系列最佳 在台湾地区甚至还和医院联合举办献血送电影票活动另外本片故事特别很是简单和完整 没有看过系列任何一部也能够看懂
虽然不敢说是这个系列回春吧,但是最起码这部是一个很完整的故事,而且两位门徒左膀右臂齐上阵的场景切实其实不多见(请注意有彩蛋)。这一部“游戏”其实并无比之前有创意,但是“玩家”都很敢玩倒是真的...
Jigsaw亘古未有全程出镜,电锯粉一本满足,早就该这样拍了啊!!
法克!一代神作又回归到了1的水准!试问还有哪部系列能做到!!!老粉丝激动得想哭,看过的uu懂这种感触感染吧8.5分
都挺好的,唯一看不理解的就是男娃为何半夜两三点一小我私家跑外面踢球?
正儿八经叙事,相当淳朴的血浆片(物理意义),部分地方拍的有点喜剧
回归经典的味道,有血浆,有反转,还有人性,纯正且醇香。竖锯粉怒打4星,减一星因为最后不够解气!竖锯能成为影史经典的“反派”,是因为他向!死!而!生!原来他早已通关了自己的游戏。这部不仅有让人肉疼的血腥场面,还让人在一个孩子和濒死的老人身上,瞥见少有的人性的光辉。目下当今才理解他给人的选择总是伴随着巨大的痛苦,因为他本身就在痛苦、生命和人性之间做了选择。如果你还骂他不够公平,不够正义,劝你还是算了,因为“你还不够了解John”,生命有终点,但人性是个深渊,John只是带着我们向这个深渊凝视了一会……
气死!结尾就这么随意马虎放过女BOSS啦?我巴不得将她五马分尸!!!#这个系列为何不克不及按照罪责大小进行惩罚游戏呢
刚刚在电影院看完了!真的是理解John 尊重John成为John,又名《手工耿崛起之滚蛋吧肿瘤君之背注一掷》
这么高智商的都被电信诈骗了,因而可知目下当今电信诈骗是多么厉害,珍爱生命远离电信诈骗,原来是一部反诈宣传片
有点像竖锯老爷子的自传,竖锯在这一部里塑造更加立体,不是扁平的杀人魔人设,可以说是真实的电锯惊魂9
不及預期。在系列裡強於8,9,但也到此為止。劇本編排所做最差的事情就是在類似的故事已經被重複多次,失去張力的情況下依然無端地將劇情的發展幾乎全都安排在一間近乎封閉的廠房裡面。場景變化的喪失,讓核心的「game」失去了遊戲性,那種帶著驚悚味道的未知感,那種對新的局部封閉環境的期望,對複雜建築結構的欣賞,都完全不可能了。調色方面,saw系列招牌式的墨綠色調色消失了,取而代之的是平庸,爛俗的黃色調和紅色調(和9一樣)。開頭分明鋪墊好了jigsaw本人的複雜處境,真能將jigsaw的心理講清楚,更粉絲向也能够,但偏貪多,非將醫生打成「壞人」,從而展開jigsaw和Amanda的情誼線,販賣角色熱度,讓jigsaw幾乎成為扁平的大好人,令人失望。遊戲尺度和新穎性也遠低於7部曲,只有前兩個遊戲勉強合格。
三观挺正?
不是,几个小帮凶又是铁丝割腿又是无麻醉开颅挖脑髓,最坏的两个主谋一个被攮死一个居然平安无事啥事儿没有(甚至都没受伤!),这游戏难度玩儿呢?就最入手下手死那一男一女,就这决心这动手能力,放在前4部里那绝对都是轻松过关的狠人啊(想一想第一部的医生,只是锯个腿而已,小意思啦)
这女的可以称作是最屌gamer吗,觉得是gamer里最有气质最淡定最果断还顺便给队友加油打气的,并且还是观众的最强嘴替,向电锯门骂出了我们的多年心声:一群fucking hypocrite!觉得这部配乐超级震撼,配上我的新音响简直感觉血液在沸腾。但游戏设置都比较普通,还是为了虐杀而撒血浆。大反派与小草头神游戏难度的倒置让所谓的“审判”成为一个笑话
其实应该五颗星的但最恶毒最狠心的骗子居然没受到什么像样的折磨甚至连死亡的镜头都没有这就很不好
Jigsaw人物外传(墨西哥版)。比起强行续的第八集和粉丝同人垃圾的第九集,本作算是该系列重启以来最有正统风味的一部,粗粝、废旧并且特别很是血腥。故事只是从正史里划开一个小小的切入口,令旧角色合理回归的同时又能确保观众不需要费力调动太多前情记忆就能够轻松投入到这部续集当中,整体情节较为简洁、平整。遗憾的是游戏环节不及预期,缺乏场景的变化以及合作闯关的惊险感,机关设计也不够亮眼。终究还是略微失望。
也没有网上吹嘘的回春吧,这个系列真该及时终结止损,再怎么都是狗尾续貂,已经找不回这个系列最初的初衷了
那么多人可以骗,你却偏偏选择了约翰·克莱默,这不是找死嘛……7.5分
当“竖锯”上圈套的那一刻,击溃的并不是其身为惩虐游戏大师的自信,而是对生命的最后一丝幻想和希望,不仅如此,电影将“竖锯”拓展为一个群体甚至是一个阶层,他们所遭受的,是来自上层阶级对其最后一丝尊严的掠夺,这套在平民阶层火了近二十年的恐怖系列如今回归原点带来的除了亲切感,居然还背负上了反精英主义的抗争议题,毫无疑问,无论戏里戏外,“竖锯”将获得更加广泛的认同,却似乎再也不是邪教般变态的信徒,而是成为这个愈加糟糕分裂的世界中为弱者和民众复仇的斗士,某种程度上,这个系列已经蜕变为了“英雄片”。
竖锯老头居然对诈骗头目这么仁慈,用了全片甚至全系列最没设计感的机关。其他人都是缺胳膊少腿,就她最没痛苦感。这点真的要狠狠差评。
最后狗男女的游戏太简陋了,可以设计的更有意思一点的
每一个人都值得拥有一次活下去的机会,你唯一要做的就是遵守游戏划定规矩。大反派女医生遵守了竖锯的划定规矩,高潮的暴力强度没有冲上去,却让这个系列充满了正能量。这部续集很扎实,让这个系列重新焕发了生气希望和活力,必须继续拍下去。
大银幕观感完全不一样
666 那女大佬真的6 心态绝了 背注一掷算什么 这个才算缅北宣传片
质疑阿曼达,理解阿曼达
意难平,最坏的人没有死,游戏过于简单了✤
(略有剧透)继SAW 3D之后最好的电锯惊魂来了,一个活生生的约翰,一个不那么完美的约翰,一个蛇蝎美人,还有一个为以后埋下的种子。这才是正统的电锯惊魂系列续作,从2010年之后,我等这样一部电影,等了足足13年!看到约翰被这样一群杂碎欺骗,看到约翰发现自己上圈套愤怒的摔掉准备的礼物的时候,真的心都碎了…更别提那蛇蝎心肠的贱人,不惜让无辜者受难的德高望重的手段,真的太虐心了。这一部电锯惊魂,实在是太棒了,电锯老粉终于泪目。
美国人有自己的电信诈骗和缅北,居然把竖锯都骗进去了。果然《电锯惊魂》系列还是需要有竖锯和阿曼达,虽然时间轴在1-2之间,但肉眼可见阿曼达老了……感觉小孩很适合当未来的新门徒,续集还可以搞起来。
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